积累:Flexion 为预装游戏带来优势
在销售游戏方面,“先试后买”的理念很快就成为公认的模式,但移动零售专家 Accumulate 认为其 Flexion 服务为消费者提供了更大的优势。
Flexion 旨在简化演示流程,允许运营商和制造商将 Java 和 Android 应用程序的完整版本预装到手机上,而不是专门开发的试用版。
据该公司称,其设置比其他免费试用系统具有明显的优势——无论是在易用性方面还是在所能产生的收入方面。
Accumulate 董事总经理 Jens Lauritzson 表示:“我们保证,任何运营商或设备制造商通过使用 Flexion 预装游戏,都将看到内容收入的激增。”
“如果没有这种技术,预加载内容根本不是一个可行的选择,我们可以展示 Flexion 预加载程序可以产生多少收入。”
Lauritzson 提到的“技术”包括 Flexion 将支付选项直接融入应用程序本身的能力。注册用户能够决定消费者可以免费玩什么游戏以及免费玩多长时间,而无需手动分割原始游戏。
Accumulate 声称,与传统的演示模型相比,这种更简单、更精简的方法可以提高转化率,增强用户满意度,从而产生“无需额外努力的额外收入”。
“我们的经验表明,如果一台设备上预装了四五款游戏,那么至少有一款会在 12 个月内被购买,”Lauritzson 继续说道。
“不仅如此,Flexion 还将推广其他内容,有效地将预装的游戏转变为功能齐全的商店。这一切都是为了设备零售,让客户能够轻松找到并购买内容。”
Lauritzson 将其综合方法描述为“包装”,并相信 Accumulate 将在 2010 年扩大 Flexion 的预装操作员覆盖范围。
O2、3 和索尼爱立信均已加入其中,预计将于本月晚些时候的世界移动通信大会上发布进一步公告。